ЦИФРОВЫЕ ИГРЫ КАК СРЕДСТВО ИННОВАЦИОННЫХ ПЕДАГОГИЧЕСКИХ ТЕХНОЛОГИЙ В ОБУЧЕНИИ. ЧЕТЫРЕ СПОСОБА ОБУЧЕНИЯ С ПОМОЩЬЮ ИГР release_wuonnhy6yzecthqhoon7gy6kha

by Л.А. Хамзатова, И.А. Алисултанова, З.Р. Алироева

Published by КНИИ РАН.

2020   Выпуск 4 (4) 2020

Abstract

В последние несколько лет обучающие игры привлекли внимание как потенциальные инструменты для облегчения обучение в различных сферах. В этом исследовании рассматривается актуальность применения игр в процессе обучения и четыре способа применения их на практике. Цель статьи – изучить преимущество использования компьютерных игровых технологий в процессе обучения и рассмотреть четыре способа обучения с помощью игр.
In text/plain format

Archived Files and Locations

application/pdf  650.6 kB
file_qfb7mruamzc2vlqx3g5p2l65om
kniiran.ru (publisher)
web.archive.org (webarchive)
Read Archived PDF
Preserved and Accessible
Type  article-journal
Stage   published
Year   2020
Language   ru ?
Work Entity
access all versions, variants, and formats of this works (eg, pre-prints)
Catalog Record
Revision: 60571ff1-96a9-4a9f-b3b0-7e926631e771
API URL: JSON